Tootejuhi arvamus
Vestlustest vetelpäästjatega on tulnud välja õige hingamistehnika omandamise tähtsus ujuma õppimisel. Töötasime välja Tiballi mängu eesmärgiga võimaldada kõigile uus ja progressiivne harjutamine veealuste sihtmärkide kasutamisel sügavustel kuni 1,40 m.
Tiballi saab mängida nii üksi kui ka mitmekesi ning see on tõhus vahend suhtluse võimaldamiseks lapse ja lapsevanema vahel veealuse maailma avastamisel. Tiball on ruttu vette üles seatav.
Ujuma õppimine soodustab väikelaste psühhomotoorset arengut
Nabaiji tooted on mõeldud järgmiste varaste õppetegevuste jaoks: vee avastamine, ujumise avastamine ja veealuse maailma avastamine.
Iga õppetegevuse jaoks on saadaval sobivad tooted.
Tiball veealune mäng basseinis on osa „Veealuse avastamise“ kogemusest.
Soovitused kasutamiseks
Komplekt hõlmab ujukit koos 140-cm, raskusega võrguga, mis koosneb kuuest, numbriga tähistatud aukudega sihtmärgist. Kotis on kolm vahtplastist palli.
Mängu ülesseadmiseks piisab selle heitmisest vette, kus see liigendub lahti ja asetub koheselt vees paigale.
Ärge jätke inventari otsese päikesekiirguse kätte, sest see toob kaasa toote värvikao.
Toote kaal
Ligikaudu 600 g
Mänguidee nr 1 = Detonaator
Nagu näha, on iga sihtmärk tähistatud oma numbriga. See number tähistab punktiskoori. Üks punkt kõige lihtsamini tabatava sihtmärgi eest, seejärel kaks punkti, kolm punkti jne. Lisaks on teil võimalus veel ka seitsmenda sihtmärgi tekitamiseks, avades selleks põhja, millest saab seitse punkti andev sihtmärk.
Laps võtab palli ja skoorib 30 sekundi jooksul nii palju punkte, kui suudab.
Mänguidee nr 2 = Püramiid
Lapsel tuleb saada pall esimesse sihtmärki ning naasta pinnale. Seejärel suundub laps tagasi vee alla teise palli saamiseks teise sihtmärki ja nii edasi kuni kõige sügavama sihtmärgini, milleni ta küünib.
Skoorimiseks tuleb neil vee alla tagasi minna nii mitu korda, kuni sihtmärke jätkub.
Näide 3: 1 2 3 3 3 3 3 3 3 2 1
Näide 4 : 1 2 3 4 4 4 4 4 3 2 1
Näide 5 : 1 2 3 4 5 5 5 4 3 2 1
Näide 6 : 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
Eesmärk on jõuda mänguga lõpule nii kiirelt kui võimalik.
Mänguidee nr 3 = Säga
Moodustatakse kaks võistkonda, kes mängivad teine teise vastu. Ründav pool skoorib punkte palli saamisel mõnda sihtmärkidest. Kaitsev pool takistab ründavat poolt punktide skoorimisel.
Ründemängijad võivad palli sööta pinnal või edeneda vee all. Kui nad on palliga vee peal, võivad kaitsjad neid puudutada. Pärast viite puudet läheb pall üle teisele poolele.
Vee all kaitsjad ründajaid puudutada ei tohi ning neil on lubatud üksnes palli puudutamine avatud käega.
Mänguidee nr 4 = Seif
Täiskasvanu annab lapsele seifi turvakoodi (number), kellel tuleb seejärel see number saavutatud sihtmärkidega skooritud punktide liitmisel kokku saada. Lapsel tuleb seif avada nii kiirelt kui võimalik.
Seda mängu saab mängida võistkonniti ühe või mitme võistkonnaga.
Variant: Kui laps saab palli kõige sügavamasse sihtmärki, siis korrutatakse tema skoor punktide liitmise asemel kahega!
Mänguidee nr 5 = Veekorvpall
Reeglid on samad mis „säga“ korral, kuid seda mängimisel kahe Tiballi palliga.
Igal meeskonnal on korv, mida kaitsta ja rünnata, nagu korvpallimängus.